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九十年代中期游戏厅最火爆的游戏莫过于《三国志》和《恐龙快打》。游戏的难度不大,上手非常简单,成为游戏厅的标配,新手和高手玩家都必须要玩的游戏。
要是哪家游戏厅没有这两款游戏,那必定会损失不少的玩家。
游戏厅那会儿出现的《三国志》和如今我们玩到的感觉有一些不一样。就是因为当时盗版的音乐和音效没有那么完善,不得不使用《吞食天地1》和《快打旋风》中的音乐和音效来填充。
也正是如此,在我们习惯了这种熟悉的声音之后,再接触模拟器多多少少有些不适应了。
游戏厅那会儿我们玩到的都是亚洲版,显示的字基本上都是汉字,不过老板将难度调大了很多,比如今模拟器默认的难度要大一些。
那时候赵家兄弟、肥肥或者夏侯惇之类的莽夫,可以轻松干掉玩家一管血。骑马BOSS就是玩家最大的恐惧。不知道你还记不记得肥肥扔锤子时候的声音呢?
游戏厅那会儿,热门人选自然就是关羽,几乎所有人都要抢这个人物,实在抢不到就会选用魏延或者赵云、张飞,而黄忠基本上都是常年坐冷板凳的,没有人喜欢用。
一直到模拟器时期有了连射按键,这个人物反而成为了最好用的人物之一。
这款游戏虽然大家都比较熟悉,但是其中仍然有不少东西是我们没有掌握的,其中就有敌兵死后的尸体分数,以及过关之后的结算分。
说到尸体分数,CAPCOM的游戏大多都一样。像是《恐龙快打》,尸体要是在屏幕看得到的地方消失,玩家可以额外获得一些分数,但要是尸体在看不到的地方,那分数就无法获取了。
游戏中有一些猴子,打死之后可以爆出八万多分。但有时候有、有时候却没有,就是这个原因,必须要让他们的尸体暴露在我们看得到的地方。
打猴子之前的分数
打死猴子之后的分数
《三国志》这边的敌兵只要干掉了之后就会得到尸体分,血量最低的长矛杂兵是600分、800分、1000分,如下图:扔出去的之后得到了700分,其中100是扔的动作分,600是尸体分。
估计大家都比较好奇,肥肥和赵家兄弟被打死之后能得到多少的尸体分呢?
铁针死了之后的尸体分是:1200
赵家兄弟尸体分数是:2000(扔出去是一百分)
那么,如果是碎尸的话能够得到多少分呢?
得到的总分是:2700分,其中尸体分2000,700分是碎尸操作。
也就是说,杂兵们的尸体分数是没有受影响的,无论使用什么方法杀死,尸体都是固定的分数。
而BOSS的分数就比较另类了,会根据玩家们破坏尸体的程度给予不同的奖励分。