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说到爬塔类的Roguelike,大部分玩家脑海中第一个想到的,可能都是18年技惊四座的《杀戮尖塔》,这款游戏的质量实在太过出色,以至于在接下来的这两年间,不断有新作尝试在其的玩法基础上进行突破,有借用DBG(Deck Building Game,以卡组构建为核心的游戏)的扎实玩法实现RPG叙事体验的《欺诈之地》,也有将DBG与塔防进行结合的《怪物火车》,而笔者今天要进行评测的这款游戏,却选择了罕有厂商尝试的一个玩法组合,它对DBG的元素进行了拆分,在保留其中的强构筑性的基础上,将卡牌对战替换为了类似自走棋的玩法,再借由成熟的爬塔机制确保了游戏作为roguelike游戏的可玩性。
如此独特的玩法,便是《奇幻东征》这款游戏的最大卖点,本作由LW.C工作室开发,牛奶瓶游戏负责发行,目前在steam上有500多评价且总体为"特别好评",笔者将会在接下来的内容中从游戏的核心玩法机制与艺术表现力两方面进行评测,希望可以为您的购买提供帮助。
Roguelike类游戏的乐趣主要来自于两方面,其一是随机元素让每局游戏的体验都截然不同,其二便是强构筑性允许玩家用自己的智慧和随机性斗智斗勇,二者结合便是市面上主流roguelike游戏的核心体验,《奇幻东征》很显然也不例外。
本作在这两方面做的可以说是相当扎实,将爬塔的机制放平,便成为了一场自西向东的奇幻征途,玩家可以选择不同的路线推进游戏的流程,沿途会遇到普通敌人、精英怪、圣殿、道馆、行商和以及随机事件,从中可以获取种类繁多的随机奖励,这便是本作的随机元素了。
而另一个重要的玩法元素,构筑性,则是在游戏的开场便已经在发挥作用,玩家需要从数位英雄中选取一名起始角色,其中有擅长枪械攻击,侧重控制的禁忌学者,也有使用范围魔法的雷霆圣女等等,不同的起始角色对应的是不同的底层构筑思路。
在选定角色之后,还需要玩家确定自己的追随者阵营,共分为元素,荣光,暗影三个大类,每个阵营中又有十几种不同职业——看上去有点儿混乱,但本质上都可以按照阵线分为冲锋、防守、奇袭、后勤、魔法、掩护6大类,分别对应他们在场地上的初始位置,这让玩家可以进一步明确自己的构筑方向。
以上便是支撑起本作roguelike部分的扎实基础了,而游戏在此之上进行了不小的玩法创新,前面构筑性中刚刚提到的阵线,便是其中之一。《奇幻东征》借由阵线系统将自走棋的玩法与即时战略相结合,玩家可以将自己通过随机元素获得的追随者排兵布阵,在有限的12个格子中寻求最优的布阵方法,同一职业的追随者处在同一阵线上时还会有额外的数值加成,三个相同角色可以进行升星合成,同时在战斗中还可以通过"战略指示"来对单位进行即时调动。本作在玩法方面的拓展与创新不可谓是不丰富。
最难能可贵的是,游戏中不同构筑思路之间虽然存在一定的不平衡,但仍然在玩法方面做出了相当的策略深度,举个简单的例子,在爬塔的过程中,玩家会遭遇不同种类的敌人,可能将上一局中前排卡位的三个低级角色合成升星,就会在被面对突进型怪物时门户大开,让后排脆皮全都遭殃,本作的构筑玩法可不是简单的比较数值大小,玩家需要多方面考量,才能在单局游戏中走的足够长远。
再加上对单一追随者进行增益的祝福房间,随机获得的道具,富有深度的经济系统以及单局结束之后的遗产设计,让本作的内容量至少可以支撑得起10小时以上的游玩消耗,同时制作人还在以较高的频率发布更新,让本作的长线体验更进一步。