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在我们熟悉的街机游戏中,你认为最难的BOSS到底是谁呢?
《名将》的最终BOSS应该比较有发言权吧!别看他现在被大神们虐得像什么一样,但是在当年却是BOSS中的天花板。
其他游戏中的BOSS再怎么难对付,总是可以打的吧!
而且还能打出完整的一套攻击。而《名将》中的BOSS大部分时间都是漂浮状态,擅长飞行道具,以及大范围攻击。一直到很久之后才有玩家发现BOSS居然可以抓,而且还能无限抓,只要在BOSS倒地之后选好站位就可以。
之后这位BOSS才慢慢走下神坛的。
CAPCOM的清版过关游戏中,难度最大的BOSS是谁呢?
不出意外的话,应该是来自《战斗回路》中的隐藏BOSS天神吧!反正当年没有见过有人打过去。后期看看大神们的挑战,虽然能过关,但也是非常勉强的。
《铁钩船长》,第二关的巨人,应该是不少玩家的阴影吧!
游戏厅那会最多的就是什么操作都不会,只会瞎按的小屁孩。勉强打过一关之后,在第二关就基本全军覆没了。每次都会被乱棍打死,或者是被石头压住。
BOSS起身之后的“自卫转棍”每次都能打中身边的玩家。
人多的时候,就算你有一定的经验,就算你知道应该怎么玩。但只要有那些瞎胡闹的人在,你就没机会发挥,被活活害死的高手大有人在。
多年后,BOSS的待遇则是
《音速超人2》,本来是SFC平台的游戏,却被盗版商们强行移植到了街机平台。估计当年大伙接触的都是这个版本吧!反而没有在SFC平台接触过。
《音速超人2》的按键有六个,但是移植到街机平台之后就只有三个了。就是跳、攻击和重攻击,没有专门释放必杀的技能,需要两个键一起按。最关键的“翻身”技能在街机上并没有,这就导致玩家们很多时候不得不硬刚一些BOSS,难度极大。
因为被剔除了几个按键,因此游戏中最好用的人物则是女性角色,毕竟她的敏捷度最高。
其他人物根本不大可能通关。在原版中,绿色盔甲男才是最好用的,不仅仅可以攻击并排的多个敌兵,还能通过多段伤害让分数加倍,在原版中奖命制度很给力,每十万分奖命,不封顶。
少了按键,在对付最终BOSS的时候非常困难。它周身的护体几乎是无间断的,根本没有攻击机会啊!多年后才发现,只要你站在BOSS正中间就可以免疫伤害,站位太重要了。
《恐龙快打》,如今玩家们虽然说得很热闹,当年多么多么厉害,但实际上游戏厅那会儿能通关的人屈指可数。
对于当年的玩家来说,光头屠夫是菜鸟玩家的克星、四关BOSS是入门玩家的克星、七关BOSS则是大神们的克星。
那时候大部分玩家的极限基本上就是在四关BOSS这里了。而能够玩到五关以后的,都是游戏中的顶级大咖,将这枚游戏币的价值完全发挥出来了。
《黄金鹰之剑》,科乐美清版过关游戏的顶级作品。
当年很少有人可以见到最终BOSS,毕竟游戏的流程比较长,最关键的是游戏厅的难度比较大。最终BOSS是一条来自异次元的飞龙,前BOSS战败之后打开了异次元,飞龙放了出来
拥有120管血量,这意味着什么,就算站在这里让你砍,你也要花七八分钟才能砍得完,其难度可想而知。
《暴力克星》,游戏中出现了很多另类的改造BOSS,但无论难度有多大,至少还能和他们周旋一会。但是这只蜘蛛BOSS却无法周旋,只要你不小心别抓住,那就直接秒杀。
蜘蛛BOSS抓人的速度极快,很多时候你都来不及反应人就已经没了。那时候别说玩家被吓到了,连一旁的围观人员都惊讶得说不出话来。
另外还有一些让人恐惧的BOSS,不知道是否存在你的脑海中呢?
《王者之剑》
《失落的世界》
《阿拉伯魔法》
《魂斗罗4》
《沙罗曼蛇》
《午夜攻击》
《忍者大战》
七关BOSS最终形态
《魔法警备队》
3关BOSS
《变形战士》
六关BOSS第二形态飞龙
《恐龙时代》
六关BOSS
《战国传承》
二关BOSS第二形态
《机甲神兵》
一关BOSS机器猴子
《铁头小子》
六关BOSS
《忍者小子》
五关最终BOSS
《邪城风云》
中途的背景猩猩
《异形风暴》
三关BOSS第二形态
《原始岛》
最终BOSS
《翼人战士》
《三目童子》
《午夜杀生》